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阴阳师SP骁浪荒川之主技能分析:PVP道馆喜加一?亡语全体减伤

  在周一晚上,阴阳师官方公布新SP式神骁浪荒川之主之后,当晚就有技能曝光,和大家已知的SSR荒川之主不同,SP荒川之主更偏向于输出+辅助,而非纯粹的输出。特别的事,SP荒川之主还有一个独特的全新机制阵亡时,友方会获得各种增益效果,而自身会“屹立不倒”(无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位),这不就是“亡语”吗?

  (前排提示:SP骁浪荒川之主以游戏内为准,目前不能确保曝光的技能完全准确)

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  川息

  驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害(满级之后增至125%伤害)

  普通攻击没有什么可多说的,或许就是:“这激流,将冲尽一切?”

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  我为战

并解除1个控制效果。每回合最多触发1次。

  看似是被动,然而是技能哒!

  “我为战”还有主动释放的效果:获得1层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时位友方提供20%减伤,维持1回合。阵亡时,身躯屹立不倒,使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。

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  主动释放值得好好分析一下,首先这个“被动”有释放效果,很明显就是在防备般若、御馔津等式神。

  然后来看这个独特的“维持”,意思是为友方提供的20%减伤持续1回合,是按照荒川之主的回合来算。从荒川释放之后,到下一次荒川回合行动期间,减伤都存在,也就是说,这期间就算对面多动疯狂输出,或者己方多动被“碰瓷”,只要荒川还没有动,都能享受减伤。

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  更加有意思的是,这个“我为战”技能升级之后,SP荒川拥有了亡语效果:

  LV2:释放海怒时减伤效果提升至40%;

  看到这个减伤系数,只能感叹一句道馆可能会越来越恶心吧……

  LV3:若至少拥有1层海怒,阵亡时,为友方全体治疗攻击125%生命;

  亡语效果出现了!虽然只是群奶,但系数是攻击的125%,对于某些脆皮来说可能就是大半管血量了,还能“苟”一回合!

  LV4:若至少拥有2层海怒,阵亡时,获得3点鬼火;

  2层海怒的亡语效果是3点鬼火,猜测这个技能消耗鬼火也是3点,相当于返还部分鬼火点数?让接下来的式神可以拥有充足的鬼火。

  LV5:若至少拥有3层海怒,阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1效果永久存在;

  这意思就是如果对面不能快速带走荒川,那么等海怒叠上去之后,等待自己的就是鬼火消耗+1,虽然只是40%的概率,但这样叠加起来,万一关键式神关键时刻正好没火呢?

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  骁浪海作斩

  切开水面……造成攻击263%伤害。击杀敌方,自身失去1层“海怒”(升级后伤害增至289%)。

  和前面的亡语效果对应,“骁浪海作斩”的升级效果也和海怒息息相关(LV2是增加伤害系数,这里省略):

  LV3:若至少拥有1层海怒,造成伤害时不可分摊;

  终于找到一点SSR荒川的影子,这就是“孤立”效果吧?

  LV4:若至少拥有2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持一回合;

  还记得前面分析的维持效果吗?这一回合是按照荒川的回合计算,就算己方行动过,只要荒川不动,就依旧能减伤40%;

  LV5:若至少拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持一回合;

  注意,这里依旧用的“维持”,而不是“持续”,也就是说消耗鬼火是按照荒川之主回合行动来计算的,在这期间的多动就“自求多福”了。

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  不知道各位还记不记得曾经说SP式神“6个字是版本之子,5个字是版本之耻”(4个字不知道,狗头.jpg),而现在SP骁浪荒川之主是6个字,说明……“版本之子”?

  携带平安京首个“亡语”特效,感觉新海国剧情,要好好虐一把荒川之主了,不然为什么要出亡语呢,或许真的是……离开了?

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